NHL正在与多家科技公司建立深入合作,引入超高分辨率摄像、运动追踪、云计算、人工智能、5G、AR&VR等前沿技术,从提供丰富数据、增加转播图层、扩展现实观赛、线上转播制作等多个角度,打造用户能够个性化定制的炫酷观赛体验。NHL合作的公司有Verizon(5G供应商)、SMT(运动追踪系统)、Immersiv.io(体育AR公司)、VizRT(在线转播制作公司)、Beyond Sports(体育VR公司)和苹果(硬件设备),等等。
NHL与Verizon、SMT、Immersiv.io(法国一家软件公司)和苹果公司开展合作,球迷可以在手机上感受球员和冰球追踪技术,并看到AR图像。
在新泽西州纽瓦克,一部iPhone手机正放置在225套房内的三脚架上,播放保德信中心现场的比赛画面,魔鬼队和军刀队正在争夺今晚的胜利,人们可以点击屏幕上任一位队员,了解他们的移动速度、射门速度、上场时间和比赛热图,所有这些信息几乎都是即时显现、没有延迟。
这项特别的技术旨在追踪球员和冰球,从他们身上获取实时数据,并在视频上叠加增强现实图形——这都是Verizon(5G超宽带网络)、SMT(NHL场边追踪系统)、Immersiv.io(体育AR公司)和苹果(硬件设备)合作的一部分。
Verizon提供的多角度观赛技术,使用户能选择多达七个现场视角,进行即时重播,其中一些视角能播放10K清晰度的信号(由C360 技术公司提供支持)。每个用户屏幕上的记分牌,都有WSC体育提供的自动回放,和来自SMT的更多追踪数据。
作为NHL技术展示的一部分,联盟官方把所有这些技术都展示给了媒体和合作伙伴,并在不同程度上对公众开放,SportTechie是受邀媒体之一。这项活动最突出的一点就是加强球迷体验,特别是上述那些只有场内人员才能使用的功能。
NHL业务发展和创新执行副总裁戴夫-莱恩斯基说:“那些花钱来看我们比赛的人,应该得到尽可能好的体验。在比赛现场的所有人都会得到满足,他们无暇考虑有什么东西是还没呈现的,如果球迷在家里或其他地方,他们也可以获得这些体验。”
从投注到冰球和球员追踪,NHL正在为赛场和沙发上的球迷创造一种沉浸式体验。
莱恩斯基概述了联盟为球迷服务的目标,并明确了层次结构。他说:“我们的首要目标是赛场内,之后是改善转播体验——包括有线电视和网络流媒体,VizRT和Source Digital是现场转播的供应商,然后是对Web3(与区块链相关的网络概念)和元宇宙的探索,Beyond Sports就在开发相关的产品。
莱恩斯基说:“我们已经注意到,其他体育项目的上座率正在下降。非常幸运的是,由于各种原因,我们仍然保持了95%的上座率——NHL的球迷是狂热的,比赛节奏非常快,不像棒球比赛那样拖好久,充斥着速度感和一闪而过的技术动作,所以我们认为它更适合年轻消费者。还有很多其他因素,不过都是冰球固有的特性,人们本来就想欣赏这些,我们只是很幸运地身处其中。
“但我们不会坐以待毙,就此休息。我们看到其他运动的上座率正在下降,可能不是因为这项运动节奏很慢、耗时过长,而是因为年轻的消费者不想花125美元和4个小时来参加现场活动,他们可以坐在家里看,看重播、看集锦,在手机上投注。”
NHL上一次在拉斯维加斯的CES(消费电子展)期间召开类似的演示会,还要追溯到2019年1月,那次活动的气氛非常热烈,鼓舞人心。人们刚开始尝试追踪冰球和球员——当时这项研究由另一家公司进行,当时还没准备好足够的带宽,随后受到疫情的影响,NHL接棒继续研究。类似的现场活动持续被搁置,一直到上周才重启。
现在,SMT公司已经能提供赛场追踪数据,Verizon和亚马逊公司也能提供5G和云服务技术,现在这个版本融合了目前可用的各类技术,技术上的可行性已经得到保障,虽然还没正式在NHL推行,但已经有了“试用版预览”的感觉,而不只是停留在纸面上的规划。
莱恩斯基说:“我们所做的一切都是为了建立底层的基础设施和技术,以便于创造这些定制化的体验,这就是NHL未来战略的基石。”
NHL首席技术官彼得-德尔吉亚科(左);NHL业务发展和创新执行副总裁戴夫-莱恩斯基(中);NHL技术副总裁凯斯-霍斯特曼(右)。
2020年9月,当Verizon作为联盟的官方5G合作伙伴加入时,这个项目有了飞跃性的进展。Verizon的体育合作和创新总监埃里克-纳吉表示,电信公司正努力在所有场馆“积极部署”5G网络。他拿着一部手机,上面有五个不同的摄像机位,同步播放魔鬼队和军刀队的比赛。他说道:“我们能用五个视角同步播放720p的比赛画面,大约需要每秒25mb的低延迟直播流,这对网络的要求非比寻常。”
官方可以为球迷选择多达15或20台摄像机,以定制他们的多视图观赛体验。莱恩斯基说道:“我们会开玩笑说:我们的球迷非常清楚他们想要什么。而且,现在所有去现场的球迷都想要很多东西:他们想下注、想玩游戏、想知道厕所里的队伍有多长。但截至目前,他们想要的第一件事仍然是精彩回放。1988年、1998年、2008年,直到今天,一直如此——我想看到刚才在冰场上发生的事情。“
有了超高分辨率的C360摄像机,球迷可以用这项技术追踪他们想观察的任一名球员。这需要更多的集成来扩展这一功能,但纳吉称这是他们努力的“终极目标”。Verizon设备技术副总裁布莱恩-米库姆补充说:“当球迷进入场内,我们就能利用5G技术,向球迷提供定制化服务——带给他们不同的观赛体验、看球视角、球员与球迷的独特互动,让他们感受到冰球这项运动的全新魅力。“
Immersiv公司还与欧冠联赛和罗兰加洛斯球场的法网公开赛合作,为用户增加了比赛的背景信息。虽然这项整合技术是在手机上展示的,但这家法国初创公司与微软HoloLens(智能眼镜产品)和Magic Leap(头戴式显示器,将光场映射到视网膜中,达到增强现实的效果)都有合作关系。
“目前,我们在手机上展示了很多东西,因为还没有真正可用的高科技眼镜,”Immersiv公司的产品经理杰德-费罗尔说,“但只要符合要求的眼镜一出现,我们就能在眼镜上真正拥有这种体验,而且与手机效果有很大的不同。只要有了眼镜,你就不用盯着手机屏幕看比赛。这是一种非常不同的体验。”
挪威公司VizRT最近让三名制作人在三个不同地点,同时转播了一场NHL比赛。
NHL与主要转播商罗杰斯通讯集团、ESPN和特纳电视网一起,持续升级有线和无线转播的质量与体验。联盟希望在即将到来的季后赛中,向转播公司提供SAP的iPad Coaching Insights软件——这款软件自2019年1月推出以来进展迅速,最近增设了更多的转播线路。
“我们在未来几年的机会,是利用所有这些数据,开发出更高的分析价值,让比赛更有意义,”NHL首席技术官彼得-德尔吉亚科说,“创造更好的故事,给所有球迷增添娱乐性,我们不只服务于铁杆球迷,还能为普通球迷提供更好的分析和解读。”
在线性转播制作的后端,VizRT正在展示这个过程可以有多高的效率。转播方不再需要大卡车和一堆工作人员。上周,VizRT只用三名制作人,在不同的地点制作了自己的比赛转播源:一个在NHL总部,一个在多伦多的家中,一个在赫莫萨海滩边的房子里。有一次,VizRT的体育主管凯文-博威特正在手机上直播比赛,制片人就立即将其纳入转播中,灵活展示了存储在云中的各类工具。“我们相信这是比赛转播的未来,”博威特说,“但我们现在想做的,就是证明它今天就能上线。“
关于流媒体直播,Source Digital展示了一组带有图形叠加功能的直播流,供不同兴趣的球迷使用。通过自我选择的功能和机器学习技术,球迷可以设置个性化的观赛体验,或者关注特定主题的直播流,如以博彩为重点的频道,或是为聚众观赛服务的社交化频道。莱恩斯基说,考虑到市场外NHL.TV订阅的价位,为这类人群提供更多的功能非常有必要:“流媒体直播肯定会更多地迎合球迷群体的兴趣和偏好。”
块状的冰球选手在数字渲染的冰场上滑行
关于元宇宙
234室的大屏幕正在播放动画:方块状的卡通人物滑过数字渲染的冰场,与冰上球员的动作一一对应。Beyond Sports将追踪数据可视化,形成一个动画软件。随着冰球打进球门,烟花图案也逐一显现。与这种二维表现形式相搭配的,是一款虚拟现实头盔,它可以将球迷带入这个二维世界,体会身临其境的感觉。
“我们可以根据你的想法,改变角色的外观,不一定非要参考现实里的形象,”Beyond Sports首席技术官兼联合创始人尼古拉斯-韦斯特霍夫说,“它可以是个有趣的角色,这种设定对孩子尤其有吸引力。年轻一代不再像以前那样看比赛,他们不会坐在沙发上对着电视发呆、看三个小时的比赛,所以我们要做的是:让他们觉得比赛更有趣。”
在拉斯维加斯的NHL技术展示会上,Beyond Sports独家使用了VR平台,复刻了一个虚拟场馆,球迷们可以控制自己的视角。莱恩斯基表示,联盟之所以邀请这家公司,主要看中了他们的2D动画技术,和将数据转换为虚拟体验的能力,这有利于元宇宙概念的进一步开发。
Web3(区块链)仍然是热门领域,所有体育联盟都有相当大的战略发展空间。莱恩斯基暗示,NHL即将在该领域宣布一项新合作,为未来的工作打下基础。
莱恩斯基说道:“当你了解到Web3、元宇宙这些全新的概念,你就会不由自主地想:作为一个体育联盟,我们如何融入这些领域、适应这些环境?通过这些技术展示,你就能明白未来的方向。如果你有孩子,玩过《罗布乐思》或《堡垒之夜》之类的游戏,你就能想象出未来的图景:你的化身正在雪山上奔跑,当它跑到山顶时,眼前豁然一块溜冰场,正在上演NHL冬季经典赛,虽然看起来很疯狂,但这就是未来,不是吗?“
来源:THU体育科技评论