Crowd Sports是一款应用程序,可以让球迷在家里或球场中与其他用户实时竞争。
“两人成伴,三人成群。''——匿名者
注意这句话。如果Crowd Sports在今年秋天成功进入了全美民众的视野,那么从此以后,二人即可成群。
如果球迷们可以为了大奖或现金而参与一对一的比赛预测游戏,他们就会投入更多的时间与精力去观看体育比赛。正是基于这样一个前提,初创公司Crowd Sports打造了一款第二屏幕应用程序,而各大体育博彩公司可能很快就会对它趋之若鹜。
博彩游戏化——就像真实的体育赛事一样——显然永远不会结束。Crowd Sports认为,他们正处于博彩、球迷互动、场馆、球队、联盟和比赛直播网络的交汇点,因为他们的产品对上述各方面都有着切实的吸引力。
而且,如果这家创业公司终获成功,那就是因为体育爱好者们……能够一心多用。
球迷可以在体育赛事直播期间使用Crowd Sports应用程序完成比赛预测。
Crowd Sports的一端是现场比赛,另一端则是电视机前的懂球帝。这个想法是由联合创始人John Leekley和David Berman头脑风暴来的:球迷们更愿意预测当下发生的攻防回合,看看他们是否能猜中场上的动态,而不是只是傻坐着看。此外,作为一种激励,他们的应用程序让球迷有机会看到自己比其他人预测得更准,无论这个“其他人”是区区两人还是22000人。
可能出现的场景和后续结果如下:
场景1:某球迷下载了Crowd Sports应用,并邀请一个朋友(或敌人)也下载。他们一起关注一场橄榄球比赛的广播或直播。该应用会提问:下一个战术是跑垒还是传球,某球队是否会在第一次获得球权时得分,又或者某球队是否会在两分钟冲刺(two-minute drill,即橄榄球比赛半场或全场结束前的最后两分钟)里得分。竞争由此开始。
后续结果1:如果比赛碰巧打花了,这两个球迷可能仍然会看完整场比赛并继续相互厮杀,从而带来比预期更高的电视收视率。或者可能有35个朋友一起参与这场游戏——类似于一个范特西联盟——从而带来显著更高的收视率。Fox或CBS等相关的电视网络提供商显然会对这样的收视率垂涎三尺,他们可能最终决定给Crowd Sports授权,并为获胜者提供奖金。又或者,由 NFL这样的赛事联盟来授权,并为获胜者提供免费球票、周边商品或NFT藏品。
“这是一场你我争锋相对的预测对决,”该公司首席执行官Leekley说。“游戏都是基于比赛中的特定部分设置的。所以,你可以参与一场橄榄球比赛的前一两次攻防,或者是一段两分钟冲刺,又或者一场纳斯卡比赛的前10圈。”
用户可以在体育赛事中与他人竞争。
场景2:球迷们下载该应用程序,并到现场观看一场NBA比赛。球馆的每个座位后面都印有二维码。球迷们可以通过二维码来完成身份识别,并搭配使用主队应用程序,与在现场的其他球迷一起玩预测游戏。因此,如果一位球迷在比赛刚开始的两分钟内预测中了一个三分球,而他附近区域的大多数观众都没有猜到,那么就分出来胜负了。换句话说,球馆中某个区域中的某位球迷正在与另一个区域的全体球迷竞争。球队或赞助商将为获胜者提供周边、门票等奖品。
后续结果2:随着门票价格与转播质量并驾齐升,以及新冠疫情反反复复,球馆的上座率一直呈下降趋势。而这种游戏不失为一种激励球迷去现场看比赛的好办法。
“我要怎样才能让人们真正进到球馆来?让我们给他们找点儿事情做吧,”Crowd Sports执行副总裁Berman如是说。“我还听说,就连NFL的总裁都认为,现在的电视转播做得太好了,搞得他们很难继续卖票。这就是我们在球馆里做这件事的理由。”
场景3(显而易见不那么现实):把在家预测和在现场预测结合起来,这种玩吸引了一家体育博彩公司给Crowd Sports开放授权,而这将意味着,获胜的球迷可以直接获得现金。
后续结果3:体育博彩公司获得了在线投注者,他们来自各个允许博彩的州,从此再也不需要曼宁家族拍的电视广告。
“很显然,这一切的目的就是把它卖给赌场,”Berman说。20世纪70年代末至80年代初,他曾在CBS体育任欧洲业务总经理。“从商业模式来看,我们已经在某种程度上参考了英国的模式。在英国,许多免费游戏都是为了引流做的,然后这些游戏再经由赌场授权,因为这样能显著减少他们的获客成本。
“你现在不必再为Caesars或 FanDuel等博彩公司投放电视广告,而只需为那些知道如何玩你的游戏的人花钱,这样你就能获得所有的数据和细节。所以,从长远来看,如果把这类游戏授权给一家赌场,这对我们双方都有着重要的意义。”
该公司的顶级顾问团队就是Crowd Sports走在正轨上的最好证明。Berman在CBS任职期间结识了CBS体育总裁Neal Pilson和前CBS高级制片人Ed Goren。Berman称他的创业是“终极的第二屏幕体育应用程序”,从而说服了Pilson和Goren加入进来。这两个人和电视体育权利专家Lee Berke一起组成了Crowd Sports的顾问天团。
球迷们可以玩一对一的比赛预测游戏,以获得奖品或现金。
“我不是赌徒,也不是电子游戏玩家,”Pilson说。“我太老了,不适合那种东西。但是把博彩变成游戏或者将游戏变成博彩的想法非常有吸引力……因为单纯说下注这件事并不好玩——它只让人焦虑。你和庄家打赌,或者你赌分数或分差,不管赌什么,你就是在对抗全世界。但如果这个赌局里既有人支持你也有人和你对抗,那我就觉得更有趣了。”
在他们那个时代,当CBS Sports基本上统治着NFL时——当时有Brent Musburger和Jimmy the Greek在演播室主持,还有Pat Summerall和John Madden坐镇现场解说席——第二个屏幕似乎是不必要的,而且会分散球迷的注意力。但话说回来,那时球迷们甚至都没有电视遥控器。
“我们有必要培养下一代球迷,”LHB Sports的总裁Berke说。“媒体在变化。很久以前,人们只会从收音机里听比赛。后来,人们会看广播电视里的几场比赛。再后来有了有线电视、卫星电视。现在是流媒体时代。球迷们希望以各种方式参与体育互动,而博彩就是其中之一。所以在某种程度上,这就是吸引这一代人的方式。”
Goren认为,橄榄球是Crowd Sports的完美选择,因为比赛的节奏——只要双方不打无聚首进攻(可以简单理解为快节奏抢攻)——能让球迷们放心使用第二屏幕。不过,Crowd Sports的专利还包括棒球、篮球、足球、高尔夫、网球、赛车和自行车;最近还有一支NHL球队询问,是否有可能在下个赛季将他们的产品配置到球馆中。
该公司接下来要做的就是继续打磨软件和筹集资金,目标是在即将开打的NFL新赛季后半程向公众推出第一个迭代版本。如果有一两家体育博彩公司带着授权协议入了局,这个进程就有可能加快。因为这个游戏设计的就是没有人可以独自游玩(或下注),所以从理论上说,这款应用将要依靠其受众的纯粹本性或从众心理而增长。
“这本是一把小赌,” Goren说,“但有可能变成一场豪赌。”
来源: THU体育科技评论