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Sporttechie年度评选 | 2022年最引人注目的体育科技初创企业

中国体育用品业联合会时间:2023-01-30点击:
SportTechie的“每周初创企业系列”展示了一些值得下注的体育科技公司
 
        初创公司本质上是个“有腿的创意”——这是一句西方俗语,比喻事物会长期存续,在这句话的语境中,则表示这个创意会持续发展并获得成功)。在谈到体育创业公司时,“腿”是一个关键词。
 
        在过去的一年里,SportTechie每周都会研究一个新创立的企业,他们推出的产品也不尽相同:提升选手表现的传感器、虚拟现实的NBA模拟器、3对3的NFT比赛、VR全息图、联络运动员校友的软件,还有体育场和球馆卫生间里的视频广告。
 
        你负责给企业命名,然后会有人想到它、资助它,并向我们的观众解释它。以下是我们收集到的一些亮点企业,如果它们的产品引发了市场共鸣,那在A轮种子融资后,它们可能会迎来B轮融资。初创企业就是这样,总是要从某一步开始发展的......
 
        FameDays
 
        无论有没有新冠疫情,虚拟世界都是当今时代的主角。FameDays利用这一概念,通过以运动员为中心的全息影像,将著名的体育明星、有影响力的名流或艺人传送到用户家中或指定地点,进行个性化的问候。
 
        FameDay创始人兼CEO 艾伦-保罗-希尔弗斯迪恩告诉记者:“通过这款产品,你能将运动员的全息图发给正在庆祝特殊时刻的人,比如他们的生日或周年纪念日,或者发给运动员的死忠粉,我们能将全息图送到球迷的所在地,他们可以与之互动、拍摄视频和照片。如果有这样一个网站,你可以选择顶级体育明星、艺人和名流来庆祝你的特殊时刻,让名人和你一起度过这一天,那该多好。这就是我们创业的动力。
 
        “我们现在有泰森-弗瑞(英国拳击手)、里克-弗莱尔(美国退役MMA选手)、皮特-阿隆索(MLB一垒手)等体育明星,这支队伍还在继续发展壮大,你可以选择一个特定的名人,让全息图在60秒内送到全球任意一处地点......用户可以拥有这个全息影像24小时,拍摄他们想要的照片和视频,还能在社交媒体上即时分享,无论是TikTok,还是Instagram、Facebook,都可以发布这些内容。24小时后,它就会消失。但是你和这位名人共度了一天,这是你生活中的一个特殊时刻。”
 
        VReps
 
        亲身体验前辈们的经历、借鉴前人的经验,没什么比这更有意义了。但如今,VReps把它变成了现实,那些有抱负的NBA球员就在做这样的事情——他们戴上Oculus虚拟头盔,在VR世界中参加五年内的NBA比赛。这不是为游戏玩家准备的,而是为球员的职业前景提供帮助,例如雷霆榜眼秀切特-霍姆格伦,在遭遇赛季报销级别的跖骨骨折之前,他正在使用VReps来模拟职业比赛的感觉、学习雷霆队的进攻战术。
 
        “这款产品是NBA级别的技术,”VReps'创始人兼首席执行官肖恩-库珀告诉记者,“我们能在虚拟现实的世界里,把球员放在过去五年内的任一场比赛中。这就是我们的产品,每支NBA球队都可以购买,我们正在与少数球队展开合作。
 
        “所以在霍姆格伦被选中之前,我们就已经用这款产品训练他了——把他放在联盟中任一位球员的位置上。在他被选中后,我们把他放到俄克拉荷马城的进攻体系中,做好和队友一起打球的准备。因此,在踏上雷霆主场之前,他已经在虚拟现实中,与队友们打了近一小时的进攻战术......从一名优秀的大学球员到杰出的NBA选手,这中间有不小的差距,而我们正在填补这种差距。很多成长体现在心理方面,我们正在加速这种心理层面的成长,而在以往,这个学习过程几乎完全是在比赛中度过的。
        
        Next Play

        想象一下,一个只面向球员的大学体育留言板。简而言之,这就是Next Play,只是它比这更有包容性。Next Play的平台使大学生运动员能与他们之前的运动员校友联系,让运动员校友之间保持相互联系。
 
        “我们向学校出售白标(公司为B端用户提供IT服务,使其拥有自己的品牌标识,利用自己的品牌向C端用户报价)的移动端软件,使其成为毕业选手们的网络中心,”Next Play的首席执行官和创始人凯尔-库玛告诉记者。他曾是杜克大学的工作人员,在老K教练手下任职,“这款产品的主要优点在于它能让运动员与他们的母校和队友保持更多联系,让已经毕业的选手们在一个独特的社区中进行真实的互动。对于现役运动员来说,这是一个向前辈学习的地方,还能找到导师和工作机会,对学校来说,这里也能让校友持续参与,并在筹款和招聘方面获利。
 
        “我们的任务是做好运动员的过渡工作。我们想支持运动员从体育界过渡到其他领域,并取得更好的长期成果。我们用社交平台提供了解决方案,也为其他利益相关者解决了其他问题。大学很难保持毕业选手们的参与感,也很难获得资金支持;学校在招聘球员时做出的关于终身支持和家庭的承诺通常难以兑现;运动员毕业后开始与队友和同龄人脱节……这些问题我们都能解决。所有这些都是围绕‘解决运动员相关的长期问题’而展开的。”
 
        Panther Tec
 
        教练会告诉运动员如何训练,直到他们练得脸色发青。但是Panther Tec的运动意识训练(KAT)系统创造了一种全新的实践——或者说振动的方法。当教练希望球员以不同的方式展开运动、建立肌肉记忆时,这套系统能使用传感器对球员的特定部位进行振动,纠正他们的不良习惯。
 
        Panther Tec公司的首席执行官和创始人乔-沙特克博士告诉记者:“KAT系统提供即时反馈,用户会在身体上感受到反馈,而不是在屏幕上看到,教练可以全程靠自己定制指令。这套革命性的系统将改变运动和康复教学的方式,对教练来说,我们的产品是非常趁手的工具,能在运动、康复课程中教授和加速肌肉记忆。它是一个可穿戴的传感器,但与其他只收集和记录数据的传感器不同——不是说它们不好的意思,这些数据沉睡在某个地方,传感器能唤醒它们,把它交给教练,变成一份报告或某种数据形态,最终以某种方式反馈到运动员身上。
 
        “而我们则缩短了这个周期。这套系统也在收集数据,但它还通过传感器,为需要训练的身体部位提供运动相关的振动反馈。如果你想让自己不掉队,教练就会把它放在你想锻炼的身体部位,按下按钮,它会确定自己的空间位置和时间轴,并通过可调整的反馈参数让教练控制运动员的感觉。它通过传感器的振动,引导运动员进入一套动作流程 ,并完成这个动作。”
 
        Tiq Assist
 
        体育季票的拥有者可以跳过一场或四场比赛。当他们这样做时,他们也应该能无缝出售这些场次的门票。Tiq Assist将季票和所有市面上的平台整合在一起,因此季票持有者可以在出售其座位时,把这张票的价值最大化。
 
        “我们的使命是为季票持有者创造最简单、最无压力的方式,来转售他们未使用的门票,从而改善购买季票的体验,”Tiq Assist首席执行官兼创始人克里斯-巴布告诉记者,“季票持有者在网上登记球票所在的区域、排数和座位信息,然后他们就没啥要做的了。我们的销售专家会为每场比赛的球票定价,针对性地创建球票销售面板,并推送给有需要的用户。
 
        “季票持有者们要做的很简单,就是登录到平台上,勾选他们想卖出的比赛。然后,我们的技术会将这些比赛座位发布到10多个球票市场上,这是非常重要的一环,也是我们技术中最令人兴奋的部分。如果你是一个卖家,想把自己的球票卖出去,挂到所有市面上的球票平台,那就选择我们。我们的平台能大量增加球票的曝光度,比个人卖家自己所能达到的覆盖率还要高出三四倍,这意味着更高的销售价格,和更快的销售速度。而且我们保证所有门票都能卖出去,如果有人在我们这卖票,我保证他们会获得现金回报。此外还有一点:在上述保证的基础上,我们的门票销售专家还会处理一切问题。没有比这更简单的了。”
 
        咆哮金刚联盟(Rumble Kong League)
 
        全世界的球迷都在收集他们最喜欢的球员的NFT(非同质化代币),这些NFT是真实存在的。但是,如果他们过于栩栩如生,以至于NFT们可以在3v3篮球比赛中出场竞技呢?咆哮金刚联盟(Rumble Kong League)不是NBA,但它是一个NFT联赛,事实证明这条路子走得通。
 
        “咆哮金刚联盟是一个3V3篮球NFT赛事,”联合创始人尼克-瓦尔告诉记者,“我们是一个体育大都会。核心还是赛事本身......其中的球员:金刚,就是你在球场上拥有的NFT。这个赛事分成很多层级。任何类型的玩家、NFT收藏家,不管是什么,都有办法参与其中。你可能是个单纯的玩家,想玩一款有趣的、有吸引力的、怀旧复古与未来技术相结合的篮球游戏。想想看,就像《NBA嘉年华》与《NBA街球》融入到新时代的《赛博朋克》。这就是我们试图推动的风格。
 
        “你也可能是拥有和收集NFT的人,对这种风格更感兴趣。然后我们共同推动,让那些不懂区块链的玩家也进入这个世界,甚至拥有NFT钱包和代币。这就是我们的发力方向,把用户量级冲到10亿级,让这款游戏成为Web3时代的世界级平台。”
 
        iSite Media
 
        如果一个球迷在球赛中喝了啤酒、鸡尾酒,甚至是矿泉水,他们就会在某些时候去公共卫生间。考虑到这一点,iSite Media公司不遗余力地创造了“智能厕所”,配备了由赞助商制作的视频,旨在......推广产品。
 
        iSite Media公司的首席执行官兼联合创始人布莱恩-洛德告诉记者:“在一场比赛中,场馆内的厕所永远保持着高人流量,观众们也最容易被吸引眼球,iSite Media公司利用这两点,将公司制造的智能展牌打造成了赞助商们优先考虑的发布平台。我们帮助球队和场馆实现商业变现,并为球迷改善场馆内高人流量厕所的使用体验。
 
        “通常情况下,我们的合作伙伴在第一年内,收入就会从零增长到六位数。它为广告/赞助商提供了场馆中的独特元素,为他们提供了最容易被吸走注意力的观众,和特定性别的目标群体,以视频的形式向他们传递信息,这就是我们的独特方式。你所处的任何场所,即使是数字场所,通常也仅限于标识和口号,而我们是一个完整的15秒视频广告,足够讲述一个完整的品牌故事。”
 
        来源: THU体育科技评论


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